UPDATE PVP:Courage!Fuyons!
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UPDATE PVP:Courage!Fuyons!
TOUS LES SUJETS DE LA CATEGORIE "ANNONCE" SONT OBSOLETES ET NE SONT CONSERVES QUE POUR LES ARCHIVES MERCI DE VOTRE COMPREHENSION. Le système de RP est expliqué ici : https://hordes-roleplays.forumactif.org/t66-resume-des-regles-des-combats-so-far
Tous les personnages ne sont pas forcément des guerriers sans peurs qui se battent jusqu'à la mort.Dans la plupart des cas,il sera donc bien évidemment possible de fuir.
Le système de fuite fonctionne ainsi:
-Pour entamer une fuite,il suffit de lancer un dé 100.ATTENTION!Si vous voulez entamer une fuite,ce sera la seule action que vous pourrez ce tour-là!
-Lorsqu'un personnage entame une fuite,elle peut être interrompu par un autre personnage.Pour cela,il suffit de lancer un dé 100 et d'obtenir un score plus haut que celui du fuyard.ATTENTION!Tout comme entamer une fuite,tenter d'en interrompre une ne peut être que la seule action du tour.
-Un personnage ne peut être attaqué si sa fuite n'a pas été interrompue.
-Si personne n'arrive à interrompre la fuite d'un personnage avant le début de son prochain tour,alors il part du combat pour le restant de celui-ci.
-Une fuite ne peut être tentée qu'une fois par round.
Tous les personnages ne sont pas forcément des guerriers sans peurs qui se battent jusqu'à la mort.Dans la plupart des cas,il sera donc bien évidemment possible de fuir.
Le système de fuite fonctionne ainsi:
-Pour entamer une fuite,il suffit de lancer un dé 100.ATTENTION!Si vous voulez entamer une fuite,ce sera la seule action que vous pourrez ce tour-là!
-Lorsqu'un personnage entame une fuite,elle peut être interrompu par un autre personnage.Pour cela,il suffit de lancer un dé 100 et d'obtenir un score plus haut que celui du fuyard.ATTENTION!Tout comme entamer une fuite,tenter d'en interrompre une ne peut être que la seule action du tour.
-Un personnage ne peut être attaqué si sa fuite n'a pas été interrompue.
-Si personne n'arrive à interrompre la fuite d'un personnage avant le début de son prochain tour,alors il part du combat pour le restant de celui-ci.
-Une fuite ne peut être tentée qu'une fois par round.
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